<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Adaptive-Lag on TouchingFish.top</title><link>https://touchingfish.top/tags/adaptive-lag/</link><description>Recent content in Adaptive-Lag on TouchingFish.top</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 09 Mar 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://touchingfish.top/tags/adaptive-lag/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>即时筛选与历史筛选</title><link>https://touchingfish.top/2023/two-modes-of-natural-selection/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://touchingfish.top/2023/two-modes-of-natural-selection/</guid><description>&lt;p&gt;考虑一个简单的 Agent-Based Model（ABM）。在一个网格上，一群 agents 各自带着一个 action（策略）随机移动，每一步找一个邻居配对，玩一把博弈，获得一个 payoff（收益），然后更新自己的 action。更新规则很简单——看看邻居的得分，谁的得分高，下一步就变成谁的策略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关键变量只有一个：&lt;strong&gt;比较什么得分？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;模型一：比较&lt;strong&gt;这一步&lt;/strong&gt;的得分 $P_1$。谁这一轮赚得多，我就学谁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;模型二：比较&lt;strong&gt;历史所有博弈&lt;/strong&gt;的累计得分 $P_2$。谁到目前为止总共赚得多，我就学谁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微观设定上，只是&amp;quot;看当前&amp;quot;和&amp;quot;看历史&amp;quot;的区别。但数学推导告诉我们，这两个模型对应着两种截然不同的动态系统——模型一是一阶常微分方程（Replicator Dynamics），收益差决定演化的&amp;quot;速度&amp;quot;；模型二是二阶积分微分方程（Inertial Dynamics），收益差决定演化的&amp;quot;加速度&amp;quot;。速度与加速度，一阶与二阶，无记忆与有惯性。数学上的区别是清楚的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我想做另一件事：&lt;strong&gt;把这两个模型翻译成生物学的语言。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="翻译的第一步"&gt;翻译的第一步&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这个 ABM 本身就是自然选择的模拟，翻译几乎是直译：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Action = 表现型（phenotype）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每一步 = 一代&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;模仿更好的策略 = 更好的基因在代际之间被传播&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;那么 $P_1$ 和 $P_2$ 呢？它们都像是 fitness（适应度）。模型一依据当前 fitness 筛选，模型二依据累计 fitness 筛选。直觉上，模型一的自然选择反应快，模型二因为有&amp;quot;惯性&amp;quot;，反应慢，自然选择被减弱了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个推理大方向是对的。但有三处需要修正。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="和--都是-fitness但不是同一种"&gt;$P_1$ 和 $P_2$ 都是 fitness，但不是同一种&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;$P_1$ 更像 &lt;strong&gt;instantaneous fitness&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;current realized fitness&lt;/strong&gt;——这一代在当前环境下的适应度表现。$P_2$ 更像 &lt;strong&gt;cumulative fitness&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;lifetime reproductive success&lt;/strong&gt;——一个个体到目前为止的总表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;区别不只是&amp;quot;看一步&amp;quot;和&amp;quot;看多步&amp;quot;。$P_2$ 作为简单累加，会混入&amp;quot;活得更久、比较次数更多&amp;quot;这些因素。一个个体 $P_2$ 高，可能不是因为它的策略真的好，只是因为它参与博弈的次数多。也就是说，$P_2$ 比较的不纯粹是生物学意义上的适应度，还混入了&amp;quot;累计时间长度&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果想要更干净的生物学解释，常见做法是把 $P_2$ 改成 &lt;strong&gt;average payoff per interaction&lt;/strong&gt;，或者按年龄、交互次数做归一化。这样比较的就是&amp;quot;平均每次博弈的表现&amp;quot;，而非&amp;quot;总表现&amp;quot;。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>