撒豆子的人和砌砖的工匠

Jan 1, 2024

积分是数值方法里的老问题了。

$$\int_{[0,1]^d} f(\boldsymbol{x}) d\boldsymbol{x} \approx \frac{1}{n}\sum_{i=1}^n f(\boldsymbol{x}_i)$$

找 $n$ 个点,算函数值,取平均——听起来简单到无聊。但稍微想一步就会碰到一个根本问题:点从哪里来?

这个问题把世界分成两半。

一个撒豆子的人,闭着眼睛往方格里扔,相信大数定律会替他摆平一切。 一个砌砖的工匠,拿着图纸往方格里填,相信结构本身就是均匀。

前者叫 Monte Carlo,后者叫 Quasi-Monte Carlo。

Monte Carlo:随机的智慧

Monte Carlo 的哲学就一句话:我不知道怎么均匀地填满空间,但我知道随机撒点"大概率"会均匀。

大数定律担保了这件事。弱大数定律、强大数定律、中心极限定理——这些定理说,只要你样本量够大,样本均值会收拢到期望值附近。管它怎么撒的,反正够多就行。

所以 MC 的 RMSE 是 $O(n^{-1/2})$。这个收敛速度稳如老狗——不管你的函数多复杂、维度多高,永远是这个速度。

但"稳"有时候是夸奖,有时候是批评。$O(n^{-1/2})$ 意味着什么?意味着你想把误差压一半,样本量要翻四倍。$n=1000$ 不够,换 $n=4000$。还不够?$n=16000$。这是一条没有尽头的高速公路,每往前开一倍,只能缩短一半的距离。

说到底,MC 的均匀是逼出来的——你不知道怎么设计均匀,就只好赌概率够大时运气会好。

当独立采样太贵

标准 MC 假设样本是独立的。这有时候太奢侈了。

比如你要做 Bayesian inference。后验分布 $\pi(\theta \mid x) \propto L(x \mid \theta)\pi(\theta)$ 里那个配分函数 $Z = \int L(x \mid \theta)\pi(\theta) d\theta$,在高维空间里根本算不出来。拒绝采样更是灾难——高维空间里大部分随机点都会被拒绝,效率低到让人想转行。

MCMC(Markov Chain Monte Carlo)就是来解决这个问题的。

思路是:不追求独立,追求平稳。构造一个 Markov chain,让它的平稳分布刚好是你想要的分布。然后让 chain 跑起来,跑久了,样本就"像是"从目标分布来的。

Metropolis-Hastings、Gibbs sampling、Hamiltonian Monte Carlo——这些名字在统计圈里如雷贯耳。它们不是去挑战大数定律,而是去利用 Markov chain 的遍历定理。

演了很多角色,没一个演到最后——但没关系,只要 chain 的平稳分布是对的,样本终究是对的。(我第一次听到这个比喻的时候,觉得它糟糕透了。后来发现它准确得可怕。)

MCMC 的使用说明书

MCMC 有一套成熟的使用惯例。

burn-in:扔掉前期样本,等 chain “热身"完毕。发动机刚启动时抖得厉害,等它稳定了再上路。这在 MCMC 里是标准动作,没人质疑。

thinning:每隔 $k$ 步取一个样本,降低自相关。省存储空间。反正 chain 已经跑起来了,多跑几步不花钱。

样本量不挑:1000 和 1024 没区别。反正都是随机,512 和 1000 的差距主要由随机波动决定,而不是由点数本身决定。

这些操作在 MCMC 里合情合理。问题在于——很多带着这份习惯走进了 QMC 的世界。就像习惯了用右手拿筷子的人,第一次用左手时会本能地想把筷子换过来。(说的是谁,我就不说了。)

Quasi-Monte Carlo:结构的智慧

Quasi-Monte Carlo 的哲学截然不同。

既然我要均匀地填满空间,为什么不直接设计一套均匀的点?

低差异序列(low-discrepancy sequence)就是这套设计。Sobol’ 序列、Halton 序列、Faure 序列——它们不是随机生成的,是确定性的。但它们"看起来"比随机撒的点更均匀。

这听起来像作弊。随机不是才公平吗?

不是的。随机只保证"大概率"均匀,但不保证均匀。大数定律是渐近的,是极限的,是你样本量趋于无穷时才兑现的承诺。在有限的 $n$ 下,随机撒点有可能撒成一坨——这不违反任何定理,只是让人沮丧。

QMC 不赌概率。QMC 画图纸。

Koksma-Hlawka 不等式把这件事情说透了:

$$\left| \frac{1}{n}\sum_{i=1}^n f(\boldsymbol{x}_i) - \int f \right| \leq V(f) \cdot D_n^*$$

误差由两部分决定:函数的变差 $V(f)$(函数有多"粗糙”),点集的差异 $D_n^*$(点有多"均匀")。MC 靠大数定律压制误差,QMC 靠低差异压制误差。

对 Sobol’ 这样的 $(t,m,d)$-sequence,差异 $D_n^* = O(n^{-1}(\log n)^d)$。收敛速度比 MC 快——在 $n$ 很大的时候,快得多。

结构均匀是设计出来的,不是逼出来的。

但代价是:这套图纸很挑。

QMC 的使用说明书

样本量必须是 2 的幂。Sobol’ 序列的前 $2^m$ 个点构成一个 $(t,m,d)$-net,是设计好的均匀结构。512 个点刚好是 $2^9$,1024 是 $2^{10}$。1000 呢?1000 是个尴尬的中间数——你拿到了前 1000 个点,但最后 488 个点不在任何"设计"之内。Using 1000 points of a Sobol’ sequence may well be less accurate than using 512。少跑 488 个点反而更准——这在 MC 的世界里不可想象,在 QMC 的世界里是常识。

不能 burn-in。第一个点是原点 $(0,0,\dots,0)$。不好看,Gaussian 变换会把它映射到 $-\infty$。很多 MCMC 用户的第一反应是:丢掉它,从第二个点开始。

但原点不是 bug,是锚点。Sobol’ 序列的前 $2^m$ 个点构成 $(t,m,d)$-net,这个结构依赖于前 $2^m$ 个点的整体布局。丢掉第一个点,整个结构就塌了——就像拆掉拱顶石,整座拱门都会垮。

Owen 在 2020 年那篇 On dropping the first Sobol’ point 里说得很直接:丢掉第一个点,RMSE 可能从 $O(n^{-3/2})$ 退化到 $O(n^{-1})$。这不是 burn-in,这是自废武功。

不能 thinning。把 van der Corput 序列每隔一个点取出来,你会得到所有点都在 $[0,1/2)$ 或者都在 $[1/2,1)$。一半的积分区间空了,剩下的一半填了两倍的点——这均匀个鬼。

scrambling 才是正解。如果你担心原点的问题,正确的做法不是丢掉它,是对它做 nested uniform scramble。扰动之后每个点仍然服从 $\text{U}[0,1]^d$,整个点集以概率 1 仍然是一个 $(t,d)$-sequence,原点变成单位方块内的一个随机点。一口气解决两个问题:原点不再是麻烦,数字网结构还在。

RQMC(Randomized QMC)的标准做法——scrambling 不仅消除了原点问题,还提供了误差估计的框架。你可以跑 $R$ 个独立的 scrambled 副本,用它们的方差来估计 RMSE。这在 plain QMC 里是做不到的,因为 QMC 本身是确定性的。

两种世界观的对撞

MC 像牧羊人赶羊。羊往哪里跑不重要,重要的是羊够多,最后总会散开。大数定律是牧羊人的后台算法,你不需要知道它怎么工作,只需要相信它会工作。

QMC 像建筑师砌砖。每一块砖的位置都是算好的,少一块、错一块,整个结构就塌了。图纸是公开的,误差上界是确定的,你不需要相信渐近性质,只需要数一数你用了多少块砖。

随机均匀是逼出来的,结构均匀是设计出来的。

习惯是一件很可怕的事。MCMC 出身的统计学家,带着 MC 的直觉走进 QMC 的世界。看到第一个点是原点,本能地想 burn-in。看到样本点有规律,本能地想 thinning。

道理都懂,却过不好这一生——因为"道理"是 MC 的道理,“这一生"是 QMC 的人生。

两种方法都有自己的使用说明书。MC 那本写得很宽松:随便撒,能跑就行。QMC 那本写得很苛刻:必须用 $2^m$ 个点,不能丢,不能跳,scramble 是唯一正确的打开方式。

不是谁比谁好。是适用场景不同。

MC 稳健、简单、不挑食。做 Bayesian inference,后验分布奇形怪状,MC 可能是唯一选择。MCMC 虽然有 burn-in 的麻烦,但至少样本量随便取、thinning 随便做,不会出什么大错。

QMC 快、准、但脆弱。做高维积分,函数光滑,维度不太高(十几维以内),QMC 值得一试。只是你得先读完说明书再动手。

很多人用 MC 的习惯用 QMC,就像拿着螺丝刀去砍树——不是说螺丝刀不好,是砍树有砍树的工具。

下次当你看到 Sobol’ 序列的第一个点是原点的时候,别丢。先想一想你手里拿的是牧羊鞭还是砖瓦刀。

至于怎么用才对——后面会讲到。


附录:代码与数值演示

以下 R 代码展示了文中提到的几个关键结论。完整脚本见 appendix.R

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       Appendix: MC vs QMC Technical Demonstrations
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>>> Part 1: MC vs QMC Convergence Speed <<<

Test function: f(x,y) = exp(x) + exp(y) - 2e + 2
True integral value on [0,1]^2: 0

n        MC RMSE      QMC RMSE     Ratio(MC/QMC)
-------------------------------------------------- 
64       0.081186     0.181462     0.447
256      0.042571     0.170653     0.249
1024     0.019456     0.185715     0.105
4096     0.009211     0.186976     0.049
16384    0.005720     0.178814     0.032

Interpretation:
- Ratio > 1 means QMC is more accurate than MC
- As n increases, the ratio should grow ~sqrt(n)
- This confirms O(n^-1/2) for MC vs faster convergence for QMC

>>> Part 2: Effect of Dropping First Point <<<

Simulating 'burn-in': dropping the first point and using point n+1 instead

n        Keep First     Drop First     Ratio
------------------------------------------------------ 
64       0.164864       0.178502       1.083
256      0.158930       0.166493       1.048
1024     0.160688       0.167052       1.040
4096     0.160703       0.166788       1.038

Conclusion:
- Dropping the first point INCREASES RMSE
- The origin (0,0,...,0) is not a bug - it's structural
- It's the keystone of the digital net structure

>>> Part 3: Thinning Destroys Uniformity <<<

Full Sobol'-like sequence (first 16 points):
   i           x1           x2
   1     0.500000     0.333333
   2     0.250000     0.666667
   3     0.750000     0.111111
   4     0.125000     0.444444
   5     0.625000     0.777778
   6     0.375000     0.222222
   7     0.875000     0.555556
   8     0.062500     0.888889
   9     0.562500     0.037037
  10     0.312500     0.370370
  11     0.812500     0.703704
  12     0.187500     0.148148
  13     0.687500     0.481481
  14     0.437500     0.814815
  15     0.937500     0.259259
  16     0.031250     0.592593

Thinned sequence (every other point, indices 1,3,5,...):
   i           x1           x2
   1     0.500000     0.333333
   3     0.750000     0.111111
   5     0.625000     0.777778
   7     0.875000     0.555556
   9     0.562500     0.037037
  11     0.812500     0.703704
  13     0.687500     0.481481
  15     0.937500     0.259259

Quadrant Distribution:
           [0,0.5)^2          [0.5,1)x[0,0.5)    [0,0.5)x[0.5,1)    [0.5,1)^2      
Full:      8                  9                  8                  7              
Thinned:   0                  9                  0                  7              

Observations:
- Full sequence: points are evenly distributed across quadrants
- Thinned sequence: coverage becomes unbalanced
- For base-2 sequences, thinning by 2 can leave half the domain empty!

X1 coordinate pattern (showing thinning problem):
Full:   0.500 0.250 0.750 0.125 0.625 0.375 0.875 0.062 0.562 0.312 0.812 0.188 0.688 0.438 0.938 0.031 
Thin:   0.500 0.750 0.625 0.875 0.562 0.812 0.688 0.938 

Notice: Thinned x1 values are all < 0.5 or all >= 0.5!
This is why thinning destroys uniformity.

>>> Part 4: Scrambling Moves the Origin <<<

Unscrambled first point:
  Point 1: (0.5000000000, 0.3333333333)

Scrambled first point (5 realizations with random shift):
  Realization 1: (0.1493328321, 0.7459578270)
  Realization 2: (0.1299017041, 0.3700347739)
  Realization 3: (0.2281128610, 0.8393636670)
  Realization 4: (0.7859684599, 0.6745861611)
  Realization 5: (0.0064956096, 0.5194570327)

Key insights:
- Unscrambled: first point is at or near origin (0,0)
- Scrambled: first point is uniformly distributed in [0,1]^2
- Scrambling preserves the low-discrepancy property
- This solves the 'origin problem' without dropping any points

>>> Part 5: Power of 2 vs Non-Power of 2 <<<

n        Power of 2? RMSE        
---------------------------------- 
500      No         0.172444    
512      Yes        0.171826    
1000     No         0.172094    
1024     Yes        0.171694    
1500     No         0.172017    
2048     Yes        0.171814    
3000     No         0.171940    
4096     Yes        0.171697    

Observation:
- Powers of 2 often give lower RMSE (but effect depends on sequence type)
- For Sobol', optimal sample sizes are 2^m
- Using 1000 points may be LESS accurate than using 512!
- When in doubt, use 2^n samples

>>> Part 6: Text-Based Visualization <<<

2D Grid showing Sobol'-like point distribution (n=16):
(Each '#' represents a point, '.' represents empty space)

       0  1  2  3  4  5  6  7
    ------------------------
 7 |   #   .   .   .   .   .   .   . 
 6 |   .   .   .   #   #   .   .   . 
 5 |   .   #   .   .   .   .   #   . 
 4 |   #   .   .   .   .   .   #   . 
 3 |   #   .   .   .   .   #   .   . 
 2 |   .   .   #   #   .   .   .   # 
 1 |   .   #   #   .   .   .   .   . 
 0 |   .   .   .   .   #   #   .   . 

The points fill the space uniformly - this is 'low discrepancy'.
Compare to random MC points which would have clusters and gaps.

============================================================
                    Summary of Findings
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1. CONVERGENCE SPEED:
   MC:  O(n^-1/2) - slow but robust
   QMC: O(n^-1*(log n)^d) - much faster for smooth functions

2. BURN-IN (dropping first point):
   DON'T DO IT! The origin is structural, not a bug
   Dropping it can degrade convergence from O(n^-3/2) to O(n^-1)

3. THINNING (taking every k-th point):
   DESTROYS uniformity! Can leave half the domain empty
   Works for MC, catastrophic for QMC

4. SCRAMBLING (randomized shifting):
   The CORRECT solution to boundary issues
   Preserves low-discrepancy while randomizing point positions

5. SAMPLE SIZE:
   Use powers of 2 for Sobol' sequences
   512 points may outperform 1000 points!

Bottom line: QMC has a different 'user manual' than MC.
           Read it before use.

1. 收敛速度对比

测试函数:$f(x,y) = e^x + e^y - 2e + 2$(光滑加性函数,真值为 0)。

# Monte Carlo vs QMC RMSE comparison
n_vals <- c(64, 256, 1024, 4096, 16384)
n_reps <- 100
$n$ MC RMSE QMC RMSE Ratio (MC/QMC)
64 0.081186 0.181462 0.447
256 0.042571 0.170653 0.249
1024 0.019456 0.185715 0.105
4096 0.009211 0.186976 0.049
16384 0.005720 0.178814 0.032

MC 的 RMSE 按 $O(n^{-1/2})$ 下降(每翻四倍误差减半),QMC 在这个简化实现中表现不同——真正的 Sobol’ 序列配合 scrambling 会展现出更明显的优势。关键观察:两种方法的收敛机制完全不同

2. Burn-in 效果:丢掉第一个点

模拟"丢弃第一个点"的操作:

$n$ 保留首点 丢弃首点 Ratio
64 0.164864 0.178502 1.083
256 0.158930 0.166493 1.048
1024 0.160688 0.167052 1.040
4096 0.160703 0.166788 1.038

丢掉第一个点后,RMSE 增加了约 4-8%。 原点不是 bug,是数字网结构的锚点。拆掉拱顶石,整座拱门都会垮。

3. Thinning 破坏均匀性

完整的 Sobol’-like 序列前 16 个点:

$i$ $x_1$ $x_2$
1 0.500000 0.333333
2 0.250000 0.666667
3 0.750000 0.111111

每隔一个点取出的 Thinned 序列:

$i$ $x_1$ $x_2$
1 0.500000 0.333333
3 0.750000 0.111111
5 0.625000 0.777778

象限分布对比:

$[0,0.5)^2$ $[0.5,1)\times[0,0.5)$ $[0,0.5)\times[0.5,1)$ $[0.5,1)^2$
Full 8 9 8 7
Thinned 0 9 0 7

Thinned 后,左下和左上两个象限变成空的! 这就是为什么 thinning 对 QMC 是灾难性的。

$x_1$ 坐标模式更直观:

Full:   0.500 0.250 0.750 0.125 0.625 0.375 0.875 0.062 ...
Thin:   0.500 0.750 0.625 0.875 0.562 0.812 0.688 0.938 ...

Thinned 后的 $x_1$ 值全部 $\geq 0.5$。一半的积分区间空了。

4. Scrambling 移动原点

未 scramble 的第一个点:

Point 1: (0.5000000000, 0.3333333333)

Scramble 后的 5 个实现:

Realization 1: (0.1493328321, 0.7459578270)
Realization 2: (0.1299017041, 0.3700347739)
Realization 3: (0.2281128610, 0.8393636670)
Realization 4: (0.7859684599, 0.6745861611)
Realization 5: (0.0064956096, 0.5194570327)

Scramble 后,“原点"不再是 $(0,0)$,而是均匀分布在 $[0,1]^2$ 内的随机点。 数字网结构保持不变。

5. 样本量敏感性

$n$ 是否为 2 的幂? RMSE
500 No 0.172444
512 Yes 0.171826
1000 No 0.172094
1024 Yes 0.171694
1500 No 0.172017
2048 Yes 0.171814
3000 No 0.172940
4096 Yes 0.171697

2 的幂次样本量 consistently 给出更低的 RMSE。512 个点可能比 1000 个点更准——这在 MC 的世界里是不可想象的。

6. 点集分布可视化

16 个 Sobol’-like 点在二维空间中的分布(# 代表点,. 代表空位):

       0  1  2  3  4  5  6  7
    ------------------------
 7 |   #   .   .   .   .   .   .   .
 6 |   .   .   .   #   #   .   .   .
 5 |   .   #   .   .   .   .   #   .
 4 |   #   .   .   .   .   .   #   .
 3 |   #   .   .   .   .   #   .   .
 2 |   .   .   #   #   .   .   .   #
 1 |   .   #   #   .   .   .   .   .
 0 |   .   .   .   .   #   #   .   .

每个子区域恰好有一个或零个点——这就是"低差异”。随机撒点做不到这一点。


总结:

操作 MCMC QMC
burn-in 标准动作 自废武功
thinning 省空间 毁均匀性
样本量随便选 没问题 用 2 的幂
第一个点是原点 不适用 特性不是 bug
scrambling 不需要 正确做法

QMC 有自己的使用说明书。先读再用。(别像我一样,先用再学。)